10月底的时候,手游那点事曾对《幻塔》这款由完美世界研发的开放世界共斗游戏做过一次试玩评价。
当时我们认为这款游戏在剧本和解谜两个方面都有着亮眼的表现,同时也存在一些问题:比如画质有些不尽人意、动作不太流畅、大世界的内容不多,缺乏探索感等等。
首测暴露出来的问题还不少,Hotta Studio工作室需要对内容进行更多的探索,质疑的声音也比较多,其中还有一句直达本质的呼声:“你们根本不懂LSP!”
游戏整体的改动是复杂的,其中牵一发动全身的内容更不在少数,但就在最近,《幻塔》发布了游戏全新的实机PV,它们对游戏的大部分内容进行了一次破天荒的美术大革新,目前PV在B站的播放量已经超过了96万。
PV视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1af4y1k7oY
PV中一个比较直接的观感体验就是《幻塔》的渲染观感上更加自然了,生态植被也有了鲜明的变化,整体卡通渲染风格偏向我们更为熟悉、也更能去接受的类型。
首测的实机画面
新版的实机画面
不仅观感上有了很大的提升,从上图角色服饰的变化来看,Hotta Studio工作室也直面了角色设计这一问题,在角色审美上取得了一定的突破。不仅画面更偏向二次元渲染,角色也更有二次元设计的味道,可以说是一次相当成功的人设优化。
可以看出,这个团队的审美是在线的,它们确实有能力做出让玩家喜欢上的角色,或许能让人更期待,未来二测《幻塔》的捏脸系统将会有更好的体验。
首测中的角色捏脸功能
材质上能明显观察到了进步,那么同样备受关注的操作和战斗方面,又有着怎样的改进?
首先,游戏的UI进行了进一步的调整,优化了基本操作的舒适度。
其次,原本用于空中滞空和飞行的飞行器,现在可以实现原地起飞的功能,完善了玩家的操作体验,在PV中可以看到它能无缝衔接角色攻击,拓展了更多战斗操作的可能。
打击手感是比较玄学的事情,我觉得只有真正试玩才能做更多的评判。不过现阶段从PV中的几段战斗画面来看,它的打击表现相比首测更强了,在打击特效上也做了一定的优化,并加入了全新的武器:环刃。
除了优化外,这次还公布了全新的内容。
比如开放了全新的地图“亚夏大陆”,与这块大陆的名字相反,这片大陆却处在强降雪天气中,被寒冬覆盖。这是继星岛避难所、班吉斯港、白鲸岛、海嘉德之后《幻塔》艾达星公开的第五个新区域。
在冰原滑行的主人公
令我关注的还有互动玩法的加入,在PV中白鲸岛游乐园的设施可以进行互动,玩家可以在旋转木马上遨游,也可以以第一人称的视角体验过山车的快乐,对游戏内容进行了补充,增加了游玩的趣味性,当然也可能会让玩家变得“不务正业”。
距离首测结束不到90天,《幻塔》完成了一次从美术到内容的大升级,这不得不说是一件夸张的事情。
很难想象一款重度游戏能在这么短的时间内做出如此惊人的决定,但事实上Hotta Studio工作室确实兑现了在视觉、玩法、系统三个方面大力改善承诺,这足以表现出团队希望将《幻塔》打磨地更好的决心。
提到开放世界,我们总是绕不开在现在市场中独占鳖头的《原神》,它开辟了一个新的道路,而这条道路上是否还会有挑战者,一直是市场和玩家关注的重点。
今天又拿下了TapTap年度最佳游戏
《幻塔》的出现能否改变如今市场的局面,其实一直不是讨论的重点,或者说,本来这两款游戏有着不同的侧重点,游戏类型也各不相同,不能一概而论。
但从开放世界玩法来看,还有更多挖掘的可能,这绝不是一家厂商独自能去做到的,即便是《原神》也尚在路上,因为开放世界还有更高的标准,open air(塞式开放世界)就是目前的高度,而这个高度也许会在未来的新作中进一步提高。
但无可否认的是,这对未来的市场而言,无疑能起到一股促进的作用。
目前,《幻塔》在TapTap保持着9.0的高分,测试服更是来到了9.1分,预约人数达到49万,已经具备了相当的人气。
可能对Hotta Studio工作室来说,新的《幻塔》只是一个开始,未来还有很多的变数,这款产品能否经得住考验,还得看时间来验证。不过或许我们可以开始期待,期待2021年《幻塔》二测能给我们带来更多的惊喜。
来源:手游那点事
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